در این درس یاد میگیریم:
- طراحی بدنه اصلی و کشوهای دراور به روش ایزومتریک در ایلوستریتور.
- حجمدهی به المانها با استفاده از افکتهای تریدی (3D Extrude).
- شبیهسازی کشوی نیمهباز و ایجاد سایههای داخلی برای واقعگرایی بیشتر.
سلام رفیق! تا اینجای پروژه اتاق ایزومتریک، دیوارها، پارکت کف، جوجه، کتابها، کفشها و تابلوی پیکسلآرت رو با هم پیادهسازی کردیم ۰۰:۰۰. حالا فضا داره خیلی کاملتر میشه و وقتشه که بریم سراغ ساخت یکی از مهمترین وسایل اتاق یعنی دراور چوبی ۰۰:۰۴.
این درس بخشی از مسیر کامل طراحی ایزومتریک در ایلوستریتور است؛ از گرید تا پروژهٔ اتاق را از همان صفحه دنبال کن.
امروز توی این قسمت از دوره طراحی قدرتمند، قراره یاد بگیریم چطور طراحی دراور سهبعدی در ایلوستریتور رو با تمام جزئیاتش مثل کشوهای متحرک و دستگیرهها پیادهسازی کنیم ۰۰:۰۶. فایلهای تمرینی این درس هم توی کانال تلگرام گذاشته شده تا بتونی به عنوان رفرنس ازشون استفاده کنی ۰۰:۲۸. ایلوستریتورت رو آماده کن تا با هم بریم سراغ ساختش.
طراحی بدنه و طبقات دراور
برای شروع، کار رو با ترسیم نمای جانبی و روبرویی بدنه دراور با استفاده از ابزار Rectangle شروع میکنیم ۰۰:۵۵. با تعیین دقیق ارتفاع و عرض کشوها و استفاده از ابزار Pathfinder برای یکپارچهسازی بخشهای مختلف، ساختار اولیه دراور رو آماده میکنیم ۰۱:۱۶.
حالا تمام اجزای دوبعدی رو انتخاب کرده و از مسیر Effect > 3D Classic گزینه Extrude & Bevel رو اجرا میکنیم ۱۰:۴۰. با قرار دادن مقدار Position روی حالت Isometric Right یا Left، بدنه اصلی دراور به راحتی حجمدار میشه ۱۷:۱۶.
شبیهسازی کشوی نیمهباز و فضای داخلی
برای اینکه طرح ما از حالت یکنواخت خارج بشه، یکی از کشوهای دراور رو به صورت نیمهباز طراحی میکنیم ۱۸:۳۹. با جابجایی لایه کشو به سمت بیرون و طراحی دیوارههای داخلی با ابزار Pen (کلید P)، عمق و فضای داخل کشو رو به نمایش میگذاریم ۲۵:۲۰.
با استفاده از تکنیک Clipping Mask، لبههای اضافی رو داخل فضای کشو محصور میکنیم و با رسم شکلهای تیره با اپسیتی پایین، سایه نرمی زیر کشوی باز ایجاد میکنیم تا حس سهبعدی و حجم کار کاملاً تقویت بشه ۲۹:۴۰.
نصب دستگیرهها و رنگگذاری نهایی
در مرحله پایانی، دستگیرههای فلزی یا چوبی رو که از درسهای قبل (مثل بخش قاب عکس) آماده کرده بودیم، کپی کرده و روی کشوهای دراور قرار میدیم ۱۹:۱۹. با استفاده از ابزار Eyedropper (کلید I) رنگ بدنه و کشوها رو از روی پالت رنگی رفرنس اتاق هماهنگ میکنیم ۱۰:۱۲.
در نهایت با زدن دستور Expand Appearance از منوی Object، تمامی افکتها رو به وکتورهای معمولی تبدیل کرده و کل مجموعه رو گروه میکنیم تا آماده قرارگیری در زاویه مناسب اتاق بشه ۳۳:۲۰.
نکات حرفهای
- برای ساخت کشوی نیمهباز، طراحی دیوارههای داخلی و اعمال سایه نقش کلیدی در ایجاد واقعگرایی دارد.
- استفاده از ابزار Clipping Mask بهت اجازه میدهد لبههای بخش داخلی کشو را به راحتی تمیز و مرتب کنی.
- پیش از انتقال نهایی دراور به فضای اتاق، حتماً تمام اجزای آن را با دستور Ctrl + G یکپارچه کن.
جمعبندی
عالی بود! توی این درس یاد گرفتیم چطور یک دراور سهبعدی حرفهای با کشوی نیمهباز و جزئیات کامل رو به روش ایزومتریک طراحی کنیم و به دکوراسیون اتاق اضافه کنیم ۱۲:۲۶. این مدل جزئیات، کیفیت کار موشن یا وکتور تو رو به شدت بالا میبره. در درس بعدی میریم سراغ طراحی میز و صندلی سهبعدی! اگر میخوای این مسیر رو بدون حواسپرتی و به صورت کامل دنبال کنی، حتماً سر به پکیج آفلاین دوره طراحی قدرتمند بزن.
سوالات پرتکرار
چطور میتوانیم برای بدنهی اصلی دراور و کشوها عمق و حجم ایزومتریک ایجاد کنیم؟
با انتخاب اشکال دوبعدی و اعمال مسیر Effect > 3D Classic > Extrude & Bevel، سپس تنظیم حالت Position روی گزینههای Isometric Left یا Right میتوانی به آنها عمق بدهی.
چطور حالت کشوی نیمهباز و فضای داخلی آن را به صورت سهبعدی طراحی کنیم؟
با کشیدن یک کپی از بدنه داخلی کشو، استفاده از ابزار Clipping Mask برای محدود کردن ناحیه و طراحی سایه زیر کشو با Pen Tool میتوانی حالت باز بودن کشو را شبیهسازی کنی.
چطور پس از اعمال افکت تریدی، دستگیرهها را در زاویه درست روی کشوها قرار دهیم؟
با کپی کردن دستگیرههایی که از قبل برای قاب عکس یا سایر اجزا ساخته بودی و استفاده از دستور Reflect، میتوانی آنها را روی بدنه کشوها نصب کنی.





